Notes de mise à jour
Fields of Fire est en beta. Voici tout ce qui a changé depuis la première version web, en commençant par la plus récente.
Les illustrations générées par IA que vous voyez dans le jeu sont des placeholders le temps de la beta et ne seront pas reprises par la suite. Les illustrations définitives ne sont pas encore là. Nous respectons le travail des artistes et nous savons que l’IA n’a pas sa place dans la version finale d’un jeu comme celui-ci.
Beta 1.9.28
25 octobre 2026
- Cartes aléatoires : chaque mer touche désormais au moins deux territoires. Plus aucune mer ne mène à un seul rivage.
- Sur téléphone, le jeu se présente comme une application : un menu regroupe les commandes, chaque joueur a sa pastille (touchez-la pour voir sa fiche complète), la carte prend toute la place, et le marché s’affiche deux cartes par ligne, sans rien de coupé.
- Plus rien ne dépasse de l’écran, sur téléphone comme sur ordinateur : pastilles des joueurs à 5 ou 6, réglages, écran de départ sur les petits téléphones, catalogue des dirigeants, bandeau de phase quand la carte est zoomée. Téléphone tenu à l’horizontale : un message invite à le remettre droit.
- La fiche d’un joueur montre maintenant son or, sa diplomatie, ses territoires, ses temples et son nombre d’unités.
- Mini-jeu Blasons (picross) : chaque chiffre est maintenant aligné sur sa ligne ou sa colonne, les chiffres sont plus grands et droits, la ligne et la colonne visées s’éclairent, et le bouton « Croix » est nommé.
- Didacticiel mis à jour : traversée de la mer, coût des attaques, Tyran, ambassade et emplacements de construction.
- Sécurité : le jeu en ligne et le tchat passent par des fonctions du serveur, et la page refuse tout script extérieur.
Beta 1.9.27
25 octobre 2026
- L’anglais devient la langue par défaut du jeu et du site. Le français reste à un clic, et le choix est retenu.
- Des drapeaux remplacent les boutons FR / EN.
- Trésor à découvert : passer la souris sur une unité montre sa carte en entier, pour mieux choisir celle qui désertera.
Beta 1.9.26
25 octobre 2026
- Cartes générées : de joueurs + 1 à joueurs + 2 continents, de 4 territoires au moins. Fini les îlots de 3 territoires.
- Nouveau découpage des mers : chaque territoire côtier a ses eaux, prolongées depuis sa frontière, puis les eaux voisines sont réunies tant qu’une mer ne donne pas sur plus de 4 territoires. Deux fois moins de zones de mer, et des limites qui partent des frontières.
- Une carte trop morcelée est refusée et régénérée : plus d’une mer pour deux territoires côtiers, plusieurs mers qui ne bordent qu’un territoire, ou trop de territoires qui donnent sur trois mers.
- Solitaire : on peut faire glisser les cartes, à la souris comme au doigt. Le clic reste possible.
- En ligne, l’hôte peut exclure un joueur : depuis le salon, il le retire ; en cours de partie, depuis la fiche du joueur, l’ordinateur prend sa place.
Beta 1.9.25
25 octobre 2026
- Chaque joueur commence avec 2 de diplomatie au lieu de 3. L’Ambassade coûte 10 or.
- L’Émissaire devient l’Émissaire à cheval : déplacement 2, solde 2, 2 cités. Sur une capitale adverse, il rapporte 2 de diplomatie, et 1 au joueur visité.
- Nouvelle unité spéciale, l’Émissaire en nef : le même effet, mais il demande 2 ports et ne va que sur la mer et les côtes.
- Le Corbeau messager coûte 1 de solde. Il rapporte 1 de diplomatie, et 1 au joueur visité.
- Le Pèlerin rapporte 2 de diplomatie, et 1 au propriétaire du temple. L’Ambassade ne s’ajoute qu’à votre gain.
- Le Maître d’œuvre fortifie un de vos temples : +2 en défense, une seule fois par temple. Il ne réduit plus le prix des temples.
- L’Émissaire en nef, l’Exploratrice et le Caboteur ne vont que sur les zones de mer et les territoires côtiers.
- Les Trébuchets et le Gouverneur quittent le jeu.
- Piquiers : 3 en plaine, 2 forts. Arbalétriers : 2 en marécage. Archers montés : 4 en marécage. Solde : Chevaliers 4, Garde royale 5, Prélat 4.
- Cartes générées : de joueurs + 1 à joueurs + 3 continents, chacun plus petit que le seuil de la victoire religieuse. Plus de zone de pleine mer.
- Deux capitales sont séparées par au moins deux territoires, sauf si seule la mer les relie (cartes générées et historiques).
- Les zones de mer suivent exactement leurs pointillés.
- L’annonce « proche de la victoire » ne paraît qu’une fois par type de victoire, et de nouveau si le joueur s’en éloigne puis y revient.
- Les étoiles de puissance vont du bleu (0) au jaune (3) puis au rouge (6). Un temple fortifié porte un petit bouclier.
- La fiche des ports d’Alinor indique +2 en défense.
- Musiques retirées : GrassLands Theme et Peasant Theme.
- Statistiques : une page par version du jeu.
- Le jeu existe en anglais : bouton EN / FR sur l’accueil et dans la barre du jeu. Le choix est retenu sur le navigateur.
- Nouveaux sons de victoire : tambours (militaire), cloche (religieuse), lyre (diplomatique).
- Chaque mini-jeu a un bouton « ? » qui explique ses règles.
- La Réussite de la Cour est remplacée par un Solitaire (Klondike).
- Les règles dans le jeu précisent les gains reçus : Corbeau messager, Émissaire, Pèlerin, pacte trahi, et qui gagne si deux joueurs atteignent la victoire diplomatique en même temps.
- Corrections : la fenêtre de déblocage des dirigeants ne se ferme plus quand un autre joueur change de dirigeant dans le salon ; en partie locale, les places 5 et 6 prennent aussi le nom de leur dirigeant quand elles passent en bot.
Beta 1.9.24
9 octobre 2026
- Tous les dirigeants attaquent désormais avec une force de base de 3.
- Nouvelle dirigeante, Zaynab la Vagabonde : ses unités spéciales vont une case plus loin. Elle se débloque avec Hugues, Alinor et Yusuf.
- Yusuf le Marchand change de pouvoir : une fois par partie, il peut acheter 3 cartes au marché dans le même tour. Un bouton apparaît pendant son recrutement.
- Édouard le Sage peut utiliser son pouvoir tant qu’il a 5 de diplomatie ou moins.
- Nouvelle unité spéciale, le Cartographe : vos unités et votre dirigeant passent directement d’un de vos ports à un autre, pour tous leurs points de déplacement.
- L’Ambassade rapporte son point de diplomatie même si vous avez combattu. Seules certaines cartes, comme le Héraut, demandent la paix.
- « Entretien » devient « solde » sur les cartes et dans tout le jeu.
- Un seul bouton pour revenir en arrière : « Annuler la dernière action ». Il défait vos actions une par une, sauf un combat, un achat ou une défausse au marché et l’Espion.
- En cas d’égalité aux dés, ou quand une Prêtresse permet de relancer, c’est le joueur concerné qui clique sur le dé.
- Un dirigeant à deux pas de la victoire a un halo autour de son portrait, et une annonce le signale à la fin de son tour.
- Chaque victoire a son propre son : cri de guerre et boucliers, chœur, ou trompette.
- La pause ne cache plus le plateau. L’annonce d’un nouveau tyran attend la fin de la bataille.
- Le bilan de fin de partie compte les cases parcourues et donne le pourcentage de batailles gagnées.
- Les étoiles de puissance des unités passent du bleu (0) au rouge (6).
- Sur la Mer de la Manche, personne ne commence sur l’île de Wight ou les îles anglo-normandes, et les pions ne se chevauchent plus autour du golfe de Saint-Malo.
- Nouveau style de carte, « Carte ancienne » : terrains au lavis et motifs à l’encre. Il remplace « Estampe sur bois ».
- Frontières de mer plus droites. Boutons du marché en doré, au même endroit que le marché soit ouvert ou réduit. Croix de fermeture en rouge.
- Changements textuels.
Beta 1.9.21 à 1.9.23
7 octobre 2026
- Cette page existe. On la tiendra à jour à chaque version.
- Changements textuels.
Beta 1.9.20
7 octobre 2026
- Les frontières de mer tracées en lignes droites faisaient un drôle d’effet. Elles suivent de nouveau le contour des zones, en courbe douce.
- On a fait du tri dans la musique : The Lord’s Court, Merchants and Sea Salt, A Knight’s Challenge, The Woodsman et Crowded Pub s’en vont. Exploration et Harvest Season, nos préférées, passent plus souvent.
- Le Chroniqueur a enfin son illustration.
Beta 1.9.19
7 octobre 2026
- Les seuils de victoire bougent. Il faut un temple de moins pour la victoire religieuse (5 + nombre de joueurs), et la victoire diplomatique se joue à 12 points, quelle que soit la table.
- La capitale se défend mieux : +3 au lieu de +2.
- Des unités spéciales laissées seules, sans élite ni dirigeant, ne tiennent plus face à une attaque. Elles sont battues d’office, sans lancer de dé. Un territoire attaqué, lui, garde son dé et sa défense.
- Avant d’attaquer, vous voyez exactement ce que vous allez perdre en diplomatie, et la fenêtre de bataille le rappelle.
- La collecte a été revue. Le solde de vos troupes se paie sur vos revenus, puis sur votre trésor. Si le trésor passe sous zéro, vous reprenez des pièces sur vos unités, et chaque unité que vous ne payez plus déserte. Tant que le trésor reste négatif, vous ne pouvez ni recruter ni construire. Avant, 50 or en caisse ne sauvaient pas une armée si la recette du tour était trop faible.
- L’Exploratrice agit dès son arrivée et rapporte 3 or. Les Nomades et le Partisan se déplacent de 2 cases, les Bandits, Pillards, Écumeurs et Brigands d’une seule, et le Héraut, le Gouverneur et le Prélat ne bougent plus. Écumeurs, Brigands, Bandits et Fantassins passent à 3 exemplaires.
- Nouvelle unité, le Chroniqueur : chaque bataille gagnée, en attaque comme en défense, vous rapporte 1 point de diplomatie.
- Nouveau dirigeant, Yusuf le Marchand. Ses Caboteurs et Caravaniers vont plus loin et rapportent plus. Il se débloque avec Hugues et Alinor.
- Gustave gagne +1 en défense sur tous ses territoires et paie ses cités 6 or. Hugues n’a plus de remise que sur les forts et les ports.
- Un clic sur une unité ouvre maintenant le même menu rond que pour le dirigeant. Quand plusieurs pions sont empilés, ils s’écartent d’abord pour qu’on choisisse le bon. Sur la carte de la Manche, pions et menus sont plus grands et ne débordent plus du cadre.
Beta 1.9.18
4 octobre 2026
- Les statistiques ne retiennent plus les parties de moins de 5 minutes, celles arrêtées au premier tour, ni celles jouées uniquement par des bots. Une table avec au moins un humain compte, même s’il y a des bots autour.
Beta 1.9.17
1er octobre 2026
- Première carte historique : la Mer de la Manche, dessinée à la main, avec une version pour 3, 4, 5 et 6 joueurs. Au salon, on choisit entre une carte générée et une carte historique.
- Sur les cartes générées, un continent ne peut plus être assez grand pour offrir la victoire militaire à lui seul.
- Prêtresse et Cavaliers nomades coûtent 2 de solde. Le Prélat rapporte 2 or par temple. Caravanier et Caboteur rapportent 3 or. Le Boutefeu coupe tout ce que la case rapporte à son maître. Le Gouverneur peut être joué depuis n’importe quelle case, même en mer.
- Nouvelle élite, la Garde varègue.
- Corrigé : le Pèlerin prenait le territoire alors qu’il ne doit pas, un pion faisait des allers-retours sans raison, et le bouton de l’Espion ne répondait plus dès qu’une fenêtre était ouverte.
Beta 1.9.16
29 septembre 2026
- Le tour des autres paraît moins long : sept petits jeux à faire en attendant. Chausse-trapes, Le Moulin, Trésor, Blasons, Mémoire des armées, Taquin et Réussite de la Cour.
Beta 1.9.15
29 septembre 2026
- Une capitale conquise qui garde trois aménagements redevient un territoire ordinaire, et le vainqueur doit en raser un.
- Deux habillages au choix, « Encre et braise » et « Feutre et or ».
- Nouvelles icônes dessinées à la main pour les aménagements, les terrains, la diplomatie et les territoires.
- On peut mettre une partie locale en pause. La musique de combat ne joue plus que pendant les combats, et un luth vous dit si vous avez gagné ou perdu.
- Quelques soucis d’affichage réglés, dont le plateau qui rétrécissait quand on repliait sa main.
Beta 1.9.14
28 septembre 2026
- On ne peut plus céder un aménagement de son plein gré. Dévaster donne désormais le territoire au vainqueur, ses aménagements rasés. Pacifier ne convertit plus qu’un aménagement par tour. L’Ambassade passe à 8 or, et Aliénor s’appelle maintenant Alinor.
- Deux nouvelles unités spéciales, le Calomniateur et le Boutefeu. Quinze cartes passent à 3 exemplaires.
- Sur la carte, chaque joueur n’a plus qu’une bulle par case, avec sa puissance totale et son nombre de pions. Survolez-la pour voir le détail.
- La diplomatie s’affiche avec le seuil à atteindre. Les morceaux de musique ont tous le même volume, et les dés ont un nouveau bruit.
Beta 1.9.13
27 septembre 2026
- La table est maintenant en vraies planches de bois. On a aussi chassé les derniers restes gris de l’ancien thème dans les fenêtres.
Beta 1.9.12
27 septembre 2026
- Les bots ont été réécrits. Ils se fixent un objectif, préparent leurs assauts et pensent à défendre leur capitale.
- Le jeu prend l’allure d’une table de guerre : bois, cuir, laiton et sceaux de cire.
- L’accueil présente tous les dirigeants et toutes les cartes du jeu.
- Plusieurs Hérauts ou plusieurs Prêtresses cumulent leurs effets. On ne peut céder que ce qu’on a bâti soi-même.
Beta 1.9.11
27 septembre 2026
- Il n’y a plus qu’un seul type de mer, et aucune ne permet de débarquer sur plus de 4 territoires.
- Quand un ambassadeur quitte la capitale de l’autre, pour quelque raison que ce soit, son propriétaire perd 1 point de diplomatie.
- Un tir de Trébuchet compte comme une attaque. Le Partisan convertit tout sauf les temples. L’Espion devient gratuit et se joue à tout moment, même pendant le tour d’un autre.
- Corrigé : la phase de construction pouvait se bloquer, l’annonce d’un nouveau Tyran passait souvent inaperçue, et des pions se retrouvaient hors de la carte en mer.
Beta 1.9.10
27 septembre 2026
- La limite de 4 débarquements par mer n’a plus d’exception. Un écran vous fait patienter le temps que la carte se génère.
- Rappeler son ambassadeur coûte 1 point de diplomatie si le pacte tombe.
Beta 1.9.9
25 septembre 2026
- Nouvelles images pour toutes les cartes, tous les portraits et les icônes de bâtiments.
- L’accueil a été entièrement refait.
- Le pacte de non-agression ne tient que tant qu’un ambassadeur reste dans la capitale de l’autre. Pour recruter un Ambassadeur, il faut une ambassade.
- Une mer ne permet plus de débarquer sur plus de 4 territoires.
- Le jeu demande confirmation avant de remplacer un aménagement. La musique est nettement moins forte.
Beta 1.9.6 à 1.9.8
24 et 25 septembre 2026
- Arrivée des Croisés, du Maître d’œuvre et du Prélat. Le Charpentier s’en va. Beaucoup de cartes revues au passage, dont le Héraut, le Partisan, le Gouverneur, les Trébuchets, l’Exploratrice, la Prêtresse et le Pèlerin.
- Une armée compte 4 unités au plus, dont 3 élites et 3 spéciales au maximum.
- La capitale a 3 emplacements d’aménagement, les autres territoires 2. Le temple et l’ambassade prennent une place. Déplacer sa capitale coûte 8 or.
- Hugues et Aliénor sont à débloquer. Les capitales sont rayées aux couleurs de leur joueur et les icônes d’aménagement passent en doré.
- On n’a pas gardé le détail des versions 1.9.7 et 1.9.8.
Beta 1.9.5
24 septembre 2026
- Les cartes générées ont de 2 à 4 continents selon le nombre de joueurs, sans que la mer prenne plus de la moitié de l’écran.
Beta 1.9.0 à 1.9.4
23 et 24 septembre 2026
- Une terre qui se soulève contre un Tyran lui reste fermée tant qu’un autre joueur ne l’a pas prise.
- Déplacer sa capitale détruit son ambassade. Le jeu vous prévient avant.
- La Milice paysanne coûte 2 de solde et les Frondeurs quittent le jeu.
- On peut annuler un déplacement tant qu’on n’a rien fait d’autre.
- L’écran ne clignote plus pendant le tour des autres, et les boutons de construction ne sont plus recouverts par la carte.
- Essayé puis abandonné : reprendre son propre territoire sans perdre de diplomatie. Ça déséquilibrait tout.
Version 1.8
23 septembre 2026
- Premier vrai rééquilibrage. Arrivée de l’Ambassade, dirigeants revus (Edouard, Mathilde, Odon, Hugues, Gustave, Aliénor) et nouveaux seuils de victoire.
- Le marché reste toujours visible à l’écran. Le jeu devient jouable sur téléphone, avec zoom au pincement.
- Quitter une partie ne veut plus dire l’abandonner : on peut la mettre en pause 48 heures. Les réglages tiennent dans une seule fenêtre. Les statistiques repartent de zéro le 23 septembre.
Version 1.7
- Dans un salon en ligne, chacun indique qu’il est prêt avant le lancement. On peut abandonner une partie. Quand un autre joueur réfléchit, sa fiche s’anime pour qu’on sache qu’il se passe quelque chose.
- Trois cartes bon marché à l’essai : la Milice paysanne, les Frondeurs et le Charpentier.
- Deux styles de carte au choix, Enluminure et Estampe sur bois.
Version 1.6
- Les émojis laissent place à des icônes dessinées. Un didacticiel de 3 tours est proposé au lancement, et le glossaire comme le deck s’ouvrent à tout moment.
- Un bilan s’affiche en fin de partie. On peut régler la vitesse des bots.
- Plus de combat en mer, et Aliénor a été calmée.
Version 1.5
- La zone de recrutement passe à 5 cartes. Un dirigeant présent sur la case se bat forcément.
- Chaque tour commence par le détail de ce qu’on encaisse. Un menu rond s’ouvre autour du dirigeant, et les batailles se jouent avec de vrais dés en 3D.
- La carte change d’allure. Arrivée du tchat en ligne, du bouton pour signaler un bug et des bots, en local comme en ligne.
Version 1.4
- La carte est redessinée : terrains illustrés, côtes, mer. Chaque territoire prend la couleur de son propriétaire, et on peut zoomer.
- Chaque action a son petit bruit, et les textes sont plus grands.
Versions 1.0 à 1.3
- Le jeu de plateau devient jouable dans le navigateur, à 3 à 6 joueurs sur le même écran ou chacun chez soi grâce aux salons en ligne.
- Environ deux fois plus de zones de mer que sur le plateau d’origine.
- Une musique de taverne, des bruitages et quelques animations pour l’ambiance.