Politique de confidentialité

Mise à jour : 25 octobre 2026

Nube Games recueille le minimum de données nécessaires pour faire tester son jeu. Cette page dit exactement ce qui est collecté, pourquoi, pendant combien de temps, et comment le faire effacer. Responsable du traitement : Nube Games (collectif), Pont-l’Évêque, France.

Ce que nous collectons, et pourquoi

1. Formulaire de contact et d’inscription aux playtests

Données
nom ou pseudonyme, adresse e-mail, motif du message, message libre.
Finalité
vous répondre et, si vous l’avez demandé, vous convier à un playtest.
Base légale
votre consentement (article 6.1.a du RGPD), donné en envoyant le formulaire.
Conservation
2 ans après notre dernier échange, puis suppression.

2. Déblocage des dirigeants dans le jeu

Données
adresse e-mail et votre accord explicite d’être recontacté.
Finalité
vous envoyer les nouvelles du projet : nouvelles versions, conseils de jeu, statistiques des dirigeants et des cartes.
Base légale
votre consentement, donné en cochant la case prévue à cet effet.
Conservation
jusqu’à votre désinscription, et au plus 3 ans sans réaction de votre part.

Le déblocage des deux dirigeants reste acquis même si vous demandez ensuite la suppression de votre adresse.

3. Signalement de bug depuis le jeu

Données
votre message, un moyen de contact si vous en donnez un, et l’état technique de la partie en cours (version, phase, tour, taille d’écran, navigateur). Cet état sert à reproduire le problème.
Finalité
corriger le jeu.
Base légale
notre intérêt légitime à faire fonctionner le prototype (article 6.1.f).
Conservation
2 ans, ou jusqu’à la correction du bug.

4. Parties en ligne

Données
le pseudonyme que vous choisissez, la couleur et le dirigeant de votre siège, l’état de la partie, et les messages du tchat du salon.
Finalité
faire fonctionner la partie entre les joueurs du salon.
Base légale
l’exécution du service que vous demandez (article 6.1.b).
Conservation
un salon sans action depuis 48 heures est clos automatiquement et n’est plus jouable. Les lignes correspondantes restent en base jusqu’à leur suppression, que vous pouvez demander à tout moment par le formulaire de contact.

N’écrivez pas d’information personnelle dans le tchat ni dans votre pseudonyme : les autres joueurs du salon les voient.

Cookies et stockage local

Ce site ne dépose aucun cookie et n’utilise aucun outil de mesure d’audience, aucun pixel publicitaire, aucun bouton de réseau social. C’est pourquoi vous ne voyez pas de bandeau de consentement : il n’y a rien à consentir.

Une seule exception, à connaître : la musique du jeu est diffusée depuis opengameart.org, qui héberge ces morceaux libres de droits. Lorsque vous laissez la musique active, votre navigateur contacte donc ce site, qui voit votre adresse IP comme tout serveur que vous consultez. Couper la musique dans le jeu suffit à l’éviter. Aucune donnée ne lui est transmise par ailleurs.

Le jeu conserve en revanche quelques réglages dans la mémoire locale de votre navigateur (localStorage) : votre pseudonyme, la langue choisie, le volume, le style de carte, la vitesse des adversaires, l’affichage du didacticiel, le déblocage des dirigeants et la partie en cours. Ces informations ne quittent jamais votre appareil et ne nous sont pas transmises. Vider les données du site dans votre navigateur les efface.

Sur ce site, le formulaire de contact enregistre au même endroit l’heure de votre dernier envoi (clé nube-sent), pour éviter qu’un double clic n’envoie deux fois le même message. Elle ne contient rien d’autre et ne quitte pas votre appareil.

Le choix de langue fait sur un drapeau est aussi gardé à cet endroit (clés ng-lang et fof-lang), pour vous afficher la bonne version à la visite suivante.

Statistiques de partie

Données
une ligne par partie : date, durée, nombre de joueurs, dirigeants choisis, nombre de tours, or moyen, territoires, temples et cités par siège, type de victoire, version du jeu et, en ligne, le code du salon. Aucun pseudonyme, aucune adresse, aucun identifiant de joueur.
Finalité
équilibrer le jeu : savoir quels dirigeants gagnent, par quelle voie, en combien de tours. Le prototype ne peut pas être réglé sans ces chiffres.
Base légale
notre intérêt légitime à faire fonctionner et corriger un prototype (article 6.1.f), avec des données qui ne permettent pas de vous identifier.
Ce qui n'est pas enregistré
les parties où il n’y a que des intelligences artificielles sont écartées, ainsi que celles de moins de 5 minutes ou arrêtées au premier tour : rien n’en est envoyé.
Conservation
conservées tant que le prototype évolue, puis effacées. Vous pouvez en demander la suppression par le formulaire de contact.
Où les voir
les chiffres agrégés sont publics sur la page statistiques du jeu.

Qui voit vos données

Personne d’autre que Nube Games. Vos données ne sont ni vendues, ni louées, ni transmises à des tiers à des fins commerciales. Elles sont stockées chez notre sous-traitant technique Supabase (hébergement en Europe), qui agit sur nos seules instructions. Le site lui-même est hébergé par GitHub Pages, qui journalise les connexions comme tout serveur web.

Vos droits

Vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, d’opposition et de portabilité sur vos données, ainsi que du droit de retirer votre consentement à tout moment. Pour les exercer, écrivez-nous par le formulaire de contact. Nous répondons sous un mois.

Si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez saisir la CNIL - cnil.fr, 3 place de Fontenoy, 75007 Paris.

Mineurs

Le jeu est accessible à tous, mais les formulaires ne s’adressent pas aux moins de 15 ans. Si vous avez moins de 15 ans, ne nous envoyez pas votre adresse e-mail sans l’accord de vos parents. Toute adresse signalée comme appartenant à un mineur sans autorisation est supprimée.

Modifications

Cette page peut évoluer avec le projet. La date de mise à jour figure en haut.

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